近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。加个新角色就给他们同样的制作体验。通过这些动作戏,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,这是他们最渴望的。让玩家暂时忘记恐怖,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。所以我们不能只是简单换个皮肤、简直就是动作、”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。《生化危机9》开发了大约六年左右,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,不过会穿插一些动作戏。例如游戏中会有恐怖元素,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。
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